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网易:《魔兽世界》日活增超50%,持续推出更适合中国玩家的产品

   日期:2024-11-15     浏览:41    评论:0    
核心提示:5分钟前 《魔兽世界》 视觉中国 资料图网易披露《魔兽世界》回归新进展。11月14日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2024年第三季度财报。财报显示,三季度网易总营收262亿元,
5分钟前

《魔兽世界》 视觉中国 资料图

网易披露《魔兽世界》回归新进展。

11月14日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2024年第三季度财报。财报显示,三季度网易总营收262亿元,同比下滑3.9%;归属于网易公司股东的净利润为65亿元,上年同期为78亿元,同比下滑17%。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为75亿元,上年同期为86亿元,同比下滑13%。

从业务来看,网易的核心业务游戏和相关增值服务净营收为209亿元,同比下降4.2%,环比增长4%。其中,来自网络游戏运营的净营收约占该部分净营收的96.8%,来自手游的净营收约占网络游戏运营净营收的70.8%。

据网易高管在电话会议上披露,《魔兽世界》《炉石传说》国服重启引发玩家热切参与,重返中国市场后连破纪录。

《魔兽世界》的日活用户相较停服前已实现超过50%增长,《炉石传说》的日活用户实现150%的大幅增长,刷新同时在线人数纪录,移动端也获得App Store下载榜第一、畅销榜前五的成绩。

网易高管表示,暴雪国服通过多平台合作,吸引新用户加入。过去数月中,相关视频点击量已经突破100亿次。在产品层面,新团队和暴雪更加深入合作,持续推出更适合中国玩家的产品服务,并且通过合理的运营方案,持续保持玩家的活跃度。

针对投资人关注的新游储备、上线时间问题,网易高管在财报电话会上披露多款游戏新作进展。

针对《永劫无间》手游上线表现,网易高管表示,该游戏自上线以来已经累计5000万用户。“在运营过程中,端游与手游用户呈现出了差异化的特点,如手游用户有竞技、社交、外观收集等分化性需求。”网易高管表示,在未来版本中,《永劫无间》会从端手游玩家的差异入手,满足不同终端玩家需求,提供差异化的内容服务。

《燕云十六声》计划于12月底上线,手游将略晚于PC版发布,目前正进行适配和优化工作。此外,网易在财报电话会上披露开放世界新作《代号:无限大》的最新进展。

网易高管表示,经过一年时间的开发和打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》将在今年年底启动一轮区域线下技术测试。“《代号:无限大》不仅是传统二次元开放世界游戏,还有许多我们对二次元游戏未来的思考。”网易高管表示,《代号:无限大》基于网易对游戏市场、玩家的认识和观察,做了许多尝试、创新和投入,公司对这款游戏抱有很大期待。目前该游戏全球预约量已超500万。

截至14日收盘,网易港股跌0.91%,报119.5港元,美股涨10.41%,报84.22美元。

原文链接:http://www.knots.cn/news/show-847952.html,转载和复制请保留此链接。
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