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原创异象回声:安妮塔先遣评测报告!这焦热6星狙真有传言这般无力么?

   日期:2024-12-02     浏览:25    评论:0    
核心提示:大家好,我是正在疯狂按计算器何二维一。 今天安妮塔也是正式上线,所以咱们就来简单聊聊有关这位角色的先遣评测报告,其中会涉及到安妮塔的输出能力与焦热状态的相关实测,希望能给大家带来一些小小的帮助。 首

大家好,我是正在疯狂按计算器何二维一。

今天安妮塔也是正式上线,所以咱们就来简单聊聊有关这位角色的先遣评测报告,其中会涉及到安妮塔的输出能力与焦热状态的相关实测,希望能给大家带来一些小小的帮助。

首先我们结合到此次正式服针对安妮塔的一些改动来简单说下官方为啥会这么改的思路:

  • 安妮塔的满级攻击力从1330点提升到了1370点,这里提升了40点
  • 安妮塔的天赋蓝月效果官方做了调整,将原本基础每层5%的双提升,最高叠3层的数值改为了基础每层4%的双提升,最高可叠4层,同时额外新增了第2个回合开始的自动获取“蓝月”状态的效果(每隔1个回合可自动获得1次)
  • 2技能的初始能量从20点改为了正式服中升级到5级后的10点

那么这些改动的意义何在呢?简而言之提升攻击力是为了小幅提升安妮塔的输出;改天赋是为了避免在单一boss类型的关卡中,安妮塔的天赋就是个几乎白板的尴尬窘境;而改2技能的能量则是为了凸显拓变2的价值,例如现在没有拓变2就无法开局配合铃立刻释放2技能等......

那么了解了这些特点后,大家其实最关心的问题就是安妮塔强不强,亦或者她这个“焦热”状态到底可以打多少伤害的疑惑,接着我们就开始实测。

首先是1技能【埋葬火场】的实测,这个技能是可以开局释放的,而其有个可分担的定义大家或许会有疑惑,维一这里用几个实例来给大家做个举例。

如上图所示,如果这个技能只打一个敌人,那么就是160%的伤害倍率(按照技能位4级来进行测算),实战与伤害计算结果一致。

接着如果是打2个敌人,则伤害被倍率会将为160%×0.8=128%,那么因为实战中安妮塔站在了掩体旁边,因此会额外提升5%的攻击力和10%的护甲穿透,最后实战与伤害计算器的结果都为1832点,符合预期。

而如果是打3个敌人,则伤害倍率则会进一步降低到160%×60%=96%,这个60%原伤害的倍率也是安妮塔1技能的保底伤害倍率,大家可以略作参考。

接着是安妮塔2技能的实测,这个技能也是一个群体释放技能,同时也有分担的效果,不过其施加的焦热就是2回合了,会比1技能多1回合,同时这个技能的分担倍率也和刚刚的1技能不尽相同。

这里先说一下,这个2技能的攻击范围还是相当不错的,考虑到下个回合其还可能自动释放一次的缘故,所以这个技能的出伤频率还行。

接着是实战伤害演示,因为是按照4级的2技能倍率125%来计算的,而125%×0.4=50%,接着在上图中的回合里我上了个瑛美,所以可以给安妮塔+10%的技能威力倍率,此外安妮塔还自带了3层“蓝月”,可以加12%的伤害和12%的护甲穿透,因此这样算下刚好就是838点伤害,和计算器一致。

接着稍微补充下特性方面的注意事项,考虑到特性1的靠近掩体即可增伤,所以安妮塔在攻击前可以先行走到掩体旁,这样不管是自身的主动攻击或失败追击都可以有更高的伤害。

接着第3特性是一个打焦热伤害的核心方式,而第4特性则是一个让2技能可以自动多打一次的增伤效果,例如下图中的两个伤害,其中1个就是安妮塔自动重复释放2技能的伤害,另一个则是boss开局自动会受到的焦热伤害。

OK,讲完了上边实战特性,大家对于安妮塔的基础输出方式应该有了一个概念,接着我们再来看看这个焦热伤害是如何计算的。

通过上边这个实战对比图大家可以看到,不管有没有蓝月buff给的造成伤害提升效果,2241点的焦热伤害都是不变的,因此这个伤害是不吃造成伤害提升效果,还有穿甲等效果(因为本身就无视护甲了),另外如boss护盾存在时的这些个物质伤害降低效果也是不影响焦热的,因为下图中的boss已经没有护盾了,焦热伤害依然是2241点。

因此以上就是针对焦热伤害的一个初步实测结论,此外焦热伤害也不会暴击,但却会吃安妮塔3拓变的焦热伤害提升效果,哦对了补充一点,例如瑛美已经给敌人上了1个1回合的“强效焦热”,而此时安妮塔再放个2技能,则2技能带的2回合焦热是无法取代原本敌人就有的1回合“强热焦热”效果的,这点大家也可以参考一下。

因此做完了以上这些分析,我们就能简单算算安妮塔1回合内大概能打出的伤害了,此外还有她和如灵媒等狙击手的伤害差别到底在哪。

如果我们假设安妮塔满级1370的攻击,敌人防御力为200,不考虑暴露、属性克制、暴击、减伤、特性等效果,则安妮塔大部分输出的伤害大家可以参考上面的几个表格,那么如果假设在第1回合,配合瑛美的自动焦热施加,然后队友杀一个小兵给安妮塔1层蓝月,则她的一次1技能对单伤害+两次追击伤害+三次焦热伤害的总和约为6386点,这个数据大家可以先参考下。(如果第一次只是用的普攻,则总伤害会降到5651点)

那如果是满级的灵媒,其满级攻击力为850点,接着我们用同样的敌人案例来算下灵媒1回合内大概又能打多少伤害。

而如果假设灵媒1回合内打一次2段普攻和打两次2段追击,则其总伤害约为3380点。

而如果是使用了1技能的灵媒,则每次普攻和追击都会多1段伤害,而在这种情况下灵媒打一次3段普攻和打两次3段追击的总伤害约为5070点。

而如果把灵媒开局自动给敌人释放的“迟滞”状态也给算上的话,普攻又会多一段伤害,则最终伤害就会变成约为5720点,这些数据大家都可以做个参考。

所以通过刚刚的实测对比,大家也可以参考一下安妮塔的这个伤害到底是个啥水平,不过还是需要说明具体战斗中可能会因为其它各种因素导致伤害浮动,所以以上数据仅供参考,总之维一通过今天一天的初测,感觉安妮塔还是有一定特色的,并不是一无是处,当然她也会有一些问题所在,比如打单一boss时如果没小兵,就得第2回合才有蓝月buff了,此外又例如范围伤害虽有保底倍率,但有时一个技能下去......一个都死不了,也是颇有些尴尬......反正这些优劣势大家辩证地参考即可。

接着我们简单再说下安妮塔的拓变效果到底有多高?

首先拓变1增加追击次数1次,但不能增加焦热的触发次数,因此其对于单回合内总伤害的提升幅度约为17%左右,大家可以略作参考。

接着拓变2的功能是提升2技能的初始能量10点,如果大家普遍是第2回合才放2技能的话,其影响就不是很大了,但如果大家就是极致追求第1回合便要放2技能,那么其意义就比较重要了,因为配合到拓变2效果,开局2技能可以有20点能量,接着让铃开局再放个1技能即可使安妮塔立刻用2技能了,不过目前维一感觉这种玩法的泛用性嘛还值得考量,所以拓变2的价值建议大家观望一二......

然后拓变3可以提升焦热伤害20%,对于安妮塔在拓变1前提下自身的回合内伤害提升幅度约在7%左右,不过以后如果有较为纯正的焦热队的话,这个拓变的价值可能会有提升的潜力。

最后的拓变4和拓变5效果嘛......大佬玩家专属,成本过高,且效果也不见得就有多好,例如拓变4对于安妮塔回合内的总伤害增益就约为5%左右......

总结:安妮塔是一位颇具特色的6星焦热狙击主C,她的伤害并没有传说中那么低,甚至部分情况下还能给我们一些惊喜,适宜于配合具备“焦热”状态施加能力的队友使用,目前最佳队友应该就是保有率颇高的瑛美了,不过安妮塔的出伤效率有时会根据战斗环境变得不太可控,且范围伤害在高难副本中的清敌效率可能值得思量,但总体上安妮塔依然可算是一位还不错的主C角色,资源足够的话拓变1可以考虑抽取,不过之后的拓变等级就建议大部分玩家暂时观望了。

原文链接:http://www.knots.cn/news/show-849889.html,转载和复制请保留此链接。
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